Du Game Art avec Blender, Gimp et Krita

Playkot revele que les graphisme de  SuperCity sont faits avec Blender, Krita, GIMPCela n'est pas nouveau, mais il est toujours difficile de savoir avec quels outils les jeux sont produits. Le témoignage de PlayKot montre à quel point le logiciel en tant que tel compte peu. Les compétences sont fondamentales. Le logiciel lui doit-être adapté au besoin.

Cette interview montre comment les tâches ont été réparties parmi les logiciels et comment ceux-ci ont permis de réaliser ce jeu de plus de 4 millions d'utilisateurs.

Lire l'article sur Blender et SuperCity

ou encore ce témoignage précédent sur Creationlibre.

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